12 допросов, которые изменили **Мiр**
¡We🔥Come!
**Sync 🪬 Studio** is a groundbreaking **Meta 🌈 Application** that empowers you to build **Odoo ✨ Connectors** in just a few hours.
=== === X === ===
=== === Y === ===
Click the image for a quick introduction.
Is It Magic?
Not quite. It's The Smoker's Game
Verse 1: The Foggy Harbor
In the foggy harbor, our ship did lay,
With sails like ghostly whispers in the night.
The crew was restless, ready for the fray,
But shadows moved in the pale moonlight.
Chorus: The Cunning Woman
Oh, beware the cunning woman,
With a cigarette's ember glow.
She'll play her games and weave her webs,
And where she leads, no man can know.
Verse 2: The Enigmatic Challenge
We'd heard the tales of treasures deep,
Of secrets hidden in the pirate's keep.
But in the dark, a figure stood,
Her eyes alight beneath her hood.
Bridge: The Intellectual Game
She challenged us to a game of minds,
A puzzle to unlock the binds.
With every puff of her cigarette,
She’d whisper clues we’d not forget.
Chorus: The Cunning Woman
Oh, beware the cunning woman,
With a cigarette's ember glow.
She'll play her games and weave her webs,
And where she leads, no man can know.
Verse 3: The Labyrinth of Deceit
Through labyrinthine thoughts we strode,
Each turn a test, each path a code.
Our minds ensnared, our wills were bent,
As if her every word was sent.
Chorus: The Cunning Woman
Oh, beware the cunning woman,
With a cigarette's ember glow.
She'll play her games and weave her webs,
And where she leads, no man can know.
Verse 4: The Final Revelation
At last we reached the hidden trove,
But found not gold, just tales of woe.
For in her game, the prize was clear,
To make us face our deepest fear.
Outro: The Endless Game
And so we sail, forever bound,
By the game of wits and the woman crowned.
Her laughter echoes on the breeze,
As we navigate these haunted seas.
This be the tale of the pirate crew,
Who met their match in a woman who,
With cigarette and cunning wit,
Ensnares the souls who dare to flit.
So heed this warning, all ye bold,
For in her game, there’s naught but cold.
The Smoker’s Game is never won,
Till all is lost and all is done.
End Note:
=== === X === ===
=== === Y === ===
Перфокарты, или перфорированные карты, использовались для хранения и ввода данных в компьютеры до появления более современных носителей информации. Команды на перфокартах кодировались с помощью отверстий, пробитых в определенных позициях на карте. Вот как это работало:
-
Формат перфокарт: Стандартная перфокарта обычно имела 80 колонок и 12 рядов. Каждая колонка представляла один символ или одну команду, а каждый ряд - определенную позицию, в которой могло быть либо отверстие, либо его отсутствие.
-
Кодировка символов:
- Для кодирования символов использовались различные схемы, наиболее известной из которых была кодировка EBCDIC (Extended Binary Coded Decimal Interchange Code) или BCD (Binary-Coded Decimal).
- Например, буквы, цифры и специальные символы кодировались комбинацией отверстий в верхних 12 рядах.
- Например, для кодирования буквы 'A' использовалась комбинация отверстий в колонках 12 и 1, для цифры '1' - в колонке 1 и так далее.
-
Кодировка команд:
- Команды и инструкции для компьютера также кодировались на перфокартах.
- Например, одна карта могла содержать одну инструкцию или команду программы.
- Формат команд мог варьироваться в зависимости от используемого компьютера и его системы команд. Обычно команды состояли из мнемонических кодов (таких как LOAD, ADD) и операндов (таких как адреса памяти или регистры).
-
Пример: Если нужно было закодировать команду для раннего компьютера, скажем, IBM 360, то команда могла выглядеть как:
- Команда:
LOAD 1000
- Кодировка на перфокарте: На перфокарте были бы пробиты отверстия в колонках, соответствующих символам L, O, A, D, пробелу, цифрам 1, 0, 0, 0.
- Команда:
-
Считывание перфокарт:
- Перфокарты вводились в считывающие устройства, которые регистрировали наличие или отсутствие отверстий в каждой колонке.
- Считывающее устройство преобразовывало физические отверстия в электрические сигналы, которые интерпретировались компьютером как данные или команды.
-
Ошибки и отладка:
- Перфокарты могли содержать ошибки из-за неправильного пробивания отверстий.
- Программисты использовали специальные устройства для проверки и корректировки карт.
Перфокарты были важным шагом в развитии вычислительной техники, и хотя они кажутся примитивными по сравнению с современными методами хранения и ввода данных, они обеспечивали относительно надежный и стандартизированный способ взаимодействия с ранними компьютерами.